1.8 30分钟完成桌球小游戏项目
我们秉承“快速入门、快速实战”的理念,开发这套系列教材;就是希望朋友们在学习过程中,尽快进入实战环节,尽快介入项目,让大家更有兴趣、更有成就感,从而带来更大的学习动力。
如下的小项目,对于第一次接触编程的朋友从理解上会有难度。但是,我们这个项目不在于让大家理解代码本身,而是让大家“重在体验敲代码的感觉”。
项目需求
【项目】桌球游戏小项目
练习目标:
找到敲代码的感觉
收获敲代码的兴趣
作出效果,找到自信
从一开始就学会调试错误
掌握Java代码基本结构
项目需求:
桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。
图1-39 桌球游戏的运行结果
要求:
即使看不太懂,也要照着敲如下游戏代码,至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别。现阶段不需要理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可。
项目中用到的两个小图片,如下:
小球的图片如上,台球桌的图片如下:
开发步骤:
版本1
目标:创建项目、创建窗口。
创建项目并拷贝图片:
在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两 张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如图1-40所示。
图1-40 桌球游戏的项目结构
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
// 窗口加载
void launchFrame(){
setSize(300,300);
setLocation(400,400);
setVisible(true);
}
// main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println(" 我是尚学堂高淇,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
运行效果:
版本2
目标:加载两个图片
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; // 小球的横坐标
double y=100; // 小球的纵坐标
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
}
// 窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
// main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println(" 我是尚学堂高淇,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
运行效果:
注意:
由于懒加载问题,有可能出现第一次加载图片无效的情况;请最小化窗口再打开即可(看视频上的说明)。大家完成了下一个动画的版本,就完全不存在这个问题了。
版本3
目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; // 小球的横坐标
double y=100; // 小球的纵坐标
boolean right = true; // 方向
// 画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right){
x = x +10;
}else{
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30){ // 856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40){ // 40是桌子边框的宽度
right = true;
}
}
// 窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
// 重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); // 40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
// main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println(" 我是尚学堂高淇,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
版本4
目标:实现小球沿着任意角度飞行(会用到初中学习的三角函数,如果忘记了就想想你们的体育老师吧)
代码(为了保存版本3的代码,我们新创建了一个类BallGame2):
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; // 小球的横坐标
double y=100; // 小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; // 弧度。此处就是:60度
// 画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y +10*Math.sin(degree);
// 碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40){ // 500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
// 碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
// 窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
// 重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); // 40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
// main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println(" 我是尚学堂高淇,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
最终项目源码: